java设计模式

2024/4/12 10:35:32

Java编程23种设计模式实战篇15:Java设计模式_(结构型)_装饰模式

引用百科 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2) 装饰对…

Java编程23种设计模式实战篇19:Java设计模式_(结构型)_组合模式

引用百科 组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体” 还有 ”单个对象“ 与 "组合对象" 的含义。 有时候又叫做部分…

Java编程23种设计模式实战篇7:Java设计模式_(行为型)_状态模式

引用百科 (源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式的…

Java设计模式_(行为型)_责任链模式

引用百科 责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,…

Java编程23种设计模式实战篇5:Java设计模式_(行为型)_模版方法模式

引用百科 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。它是类的行为模式,准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子…

Java设计模式_(创建型)_工厂模式

引用百科: 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据…

Java设计模式_(行为型)_状态模式

引用百科 (源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把…

Java设计模式_(行为型)_策略模式

引用百科 策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象…

Java设计模式_(行为型)_访问者模式

引用百科 访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。 定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于…

Java设计模式_(结构型)_装饰模式

引用百科 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象…

Java设计模式_(行为型)_迭代模式

引用百科 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。 适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示 支持对聚合对象的多种遍历 为遍历不同的聚合结构提供一个…

Java编程23种设计模式实战篇3:Java设计模式_(行为型)_解析器模式

引用百科 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子,属于行为类模式。 解释器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了,若扩展语法,只需要增加非终结符类…

【设计模式三之简单工厂模式】设计模式中简单工厂模式的应用----java

###简单工厂模式的应用 首先扯一下简单工厂模式的概念吧; 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父…

Java设计模式_(结构型)_代理模式

引用百科 即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象…

Java设计模式之桥接模式

目录 1、什么是桥接模式 2、桥接模式和组合模式的区别 3、桥接模式在Java中的应用场景 1、什么是桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类或一组类的抽象与实现分离,以便它们可以…

Java设计模式_(行为型)_观察者模式

引用百科 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中&#xf…

设计模式(3)--观察者模式

概要: 观察者模式原理 观察者模式实例 Java内置观察者 Internet气象站项目: 提供温度、气压和温度的接口测量数据更新时需实时的通知第三方需要设计开放性API,便于其他第三方公司也能接入气象站获取数据 一个通常的设计方案: …

设计模式(10)--蝇量模式

蝇量模式(轻量级模式)也叫享元模式(共用一个方法) 景观设计软件项目遇到的问题: 设置一个公园或者小区,会有树的大小,外观等等 虽然对象不复杂,但是如果量大就会消耗很多内存&…

Java设计模式_(创建型)_单例模式

1 概述 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例. 数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。 单例模式最初…

(设计模式二)java设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory…

(设计模式三)java设计模式之抽象工厂模式

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品…

Java设计模式_(行为型)_中介者模式

引用百科 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互,从相互引用网状结构变成以中介者为中心地星型结构。 相关角色 抽象中介者(Mediato…

Java设计模式_(行为型)_命令模式

引用百科 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行…

Java设计模式_(行为型)_解析器模式

引用百科 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子,属于行为类模式。 解释器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只需要…

Java设计模式_(结构型)_桥接模式

引用百科 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变…

Java编程23种设计模式实战篇20:Java设计模式_(结构型)_适配器模式

引用百科 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 基本信息 共有两类适配器模式: 类适配器模式 -- 这…

Java设计模式_(创建型)_抽象工厂模式

引用百科: 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多…

Java设计模式_(创建型)_原型模式

引用百科: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将…

Java编程23种设计模式实战篇25:Java设计模式_(创建型)_工厂模式

引用百科: 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂…

Java编程23种设计模式实战篇24:Java设计模式_(创建型)_单例模式

1 概述 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例. 数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。 单例模式最初的定义出现于《设计模…

Java设计模式_(结构型)_外观模式

引用百科 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Facade 这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口 Clients 客户对象通过一个外观接口读…

Java编程23种设计模式实战篇18:Java设计模式_(结构型)_外观模式

引用百科 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Facade 这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口 Clients 客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。 适用场景 在以下情…

Java编程23种设计模式实战篇11:Java设计模式_(行为型)_迭代模式

引用百科 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。 适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示 支持对聚合对象的多种遍历 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口 迭代子模式涉及的角色: ● 抽象…

Java设计模式_(结构型)_组合模式

引用百科 组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。掌握组合模式的重点是要理解清楚 “部分/整体” 还有 ”单个对象“ 与 "组合对象" 的含义。 有时候又叫做部分…

Java编程23种设计模式实战篇14:Java设计模式_(结构型)_享元模式

引用百科 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外…

设计模式(2)--策略模式

引入: 模拟鸭子项目: 从面向对象的角度设计这个项目,共同有一个gaga()叫,一个swim()方法,但是有一个display()方法不相同,所以前两个相同就在 父类中实现,剩下一个在父类中是抽象方法在子类中实…

Java编程23种设计模式实战篇16:Java设计模式_(结构型)_代理模式

引用百科 即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。 代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 组成: 抽象角色:…

Java编程23种设计模式实战篇13:Java设计模式_(行为型)_责任链模式

引用百科 责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的…

Java编程23种设计模式实战篇10:Java设计模式_(行为型)_中介者模式

引用百科 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互,从相互引用网状结构变成以中介者为中心地星型结构。 相关角色 抽象中介者(Mediator):定义好同事类对象到中介者对象的接口,用…

Java的几种工厂模式的区别,特点,缺点和使用范围

工厂模式有以下几种形态:    简单工厂(Simple Factory)模式    工厂方法(Factory Method)模式,又称多形性工厂(Polymorphic Factory)模式    抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit或Toolkit)模式 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中…

单例模式工厂模式

首先引入几个大神的博客 设计模式概述参考博客 创建型模式 单例模式 单例模式要求在整个应用中保证只有一个类存在 单例模式详细解析参考博客 饿汉模式 public class Singleton {/* -----------------饿汉模式------------------- */ //1.私有的构造方法private Single…

JAVA设计模式总结之23种设计模式

一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多…

Java编程23种设计模式实战篇21:Java设计模式_(创建型)_建造者模式

引用百科 建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色 在这样的设…

Java设计模式_(结构型)_适配器模式

引用百科 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 基本信息…

Java编程23种设计模式实战篇23:Java设计模式_描述

概述: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样…

Java设计模式_(行为型)_备忘录模式

引用百科 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 相关角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento&…

Java编程23种设计模式实战篇12:Java设计模式_(行为型)_命令模式

引用百科 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实…

设计模式第10式:状态模式

前言 我们遇到状态机模型,常常会理不清“状态”和“行为”的关系。状态模式就是专门解决这个应用场景的,它通过改变对象内部的状态来帮助对象控制自己的行为。 正文 1、先来看一个案例 我们选取《HeadFirst 设计模式》中的糖果售卖机案例。这就是常见…

设计模式(5)--适配器模式

首先声明鸭子和火鸡的接口 package shipeiqi; public interface Duck {public void gaga();public void fly(); }public interface Turkey {public void gogo();public void fly(); }实现接口 public class RedDuck implements Duck {Overridepublic void gaga() {System.out…

设计模式(1)--设计原则

学习目标: * 掌握GOF核心设计模式* 掌握重构技法改善设计* 掌握面向对象设计原则* 理解松耦合设计思想以后会把之前学的设计模式都放上来 设计模式: 设计模式是一套被反复利用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计…

Java设计模式_描述

概述: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化&#xff1…

设计模式(11)--解释器模式

计算模型按正常算数方式书写,解释器处理语法逻辑 计算模型里有两类符号:数据和计算符(语法规则) 用逆波兰算法分析算式语法 用解释器模式处理数组,使用了什么数据处理和什么数理逻辑 解释器模式:定义一…

设计模式(4)--工厂模式

通过Pizza项目引出简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 关键点 披萨项目:要方便披萨 品种的扩展、要便于维护、要能运行时扩展 披萨族设计: 定义一个Pizza的抽象类,定义四种方法prepare()抽象方法因为每个都不一样,但是b…

设计模式(6)--外观模式

外观模式原理 一个家庭影院的项目: 在家庭影院中引入第二个遥控器用来调用各个功能放在一个接口上外观模式提供统一接口,来访问子系统中一群功能相关的接口,外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。外观模式就是使用一个…

Java编程23种设计模式实战篇9:Java设计模式_(行为型)_备忘录模式

引用百科 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 相关角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用…

设计模式(12)--责任链模式

责任链模式原理: 购买请求一个决策项目 决策因素:价格, 决策级别:组长,部长,副总,总裁 考虑扩展性: 根据请求需要的东西 根据请求的总额 可能审核时还要删减 如果使用switch…

Java编程23种设计模式实战篇26:Java设计模式_(创建型)_抽象工厂模式

引用百科: 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,…

Java编程23种设计模式实战篇2:Java设计模式之责任链一

不知不觉中度过了一年多的程序员生涯,在这个过程中、学习了、进步了、收获了,当然最应该感谢的是在生活中、工作中帮助过自己的同事、同学、朋友。在此敬礼、表以最崇高的敬意! 从该篇开始记录个人的Java程序员生涯、以此为记、前事不忘、后世之鉴! Java设计模式学习篇: …

Java设计模式_(结构型)_享元模式

引用百科 享元模式(英语:Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常…

Java编程23种设计模式实战篇8:Java设计模式_(行为型)_观察者模式

引用百科 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常…

设计模式(8)--访问者模式

最近先把简单的模式讲解一下,之前的模式比较难的例子找到好的例子替代之后再放上来,这个模式是23种设计模式最后一个,可能不太常用,所以是最后一个,因为比较好理解,所以先放上来访问者模式原理:…

设计模式(9)--观察者模式

Internet气象站项目: 提供温度、气压和温度的接口 测量数据更新时需实时的通知第三方 需要设计开放性API,便于其他第三方公司也能接入气象站获取数据 传统的设计方案: package guanchazhe;/** * Created with IntelliJ IDEA. * Descrip…

设计模式(7)--单例模式

单例模式的意义: 用到的类的对象只能有一个(线程池,缓存,打印机等硬件设备)。如果多个实例会有造成冲突、结果不一致等问题可以用静态变量来指代这个对象来实现协商一个全局变量实现单例模式 单例模式的意义&#xff…

Java编程23种设计模式实战篇4:Java设计模式_(行为型)_访问者模式

引用百科 访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。 定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提…

Java编程23种设计模式实战篇22:Java设计模式_(创建型)_原型模式

引用百科: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这…

Java编程23种设计模式实战篇17:Java设计模式_(结构型)_桥接模式

引用百科 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如…

Java编程23种设计模式实战篇6:Java设计模式_(行为型)_策略模式

引用百科 策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到…

追MM与Java的23种设计模式

我在Java论坛看到这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用,但可惜没有给出具体的意思,我就在后边加上了。这些都是最简单的介绍,要学习的话建议你看一下阎宏博士的《Java与模式》一书。 创建型…

java设计模式----创建型

java 设计模式:总体分为三大类 创建型:工厂模式 单例模式 建造者模式 结构型:桥接模式 适配器模式 代理模式 装饰者模式 外观模式 组合模式行为型:工厂模式:创建一个工厂 工厂里是一个生产对象的地方 需要时直接在…

设计模式篇章(4)——十一种行为型模式

这个设计模式主要思考的是如何分配对象的职责和将对象之间相互协作完成单个对象无法完成的任务,这个与结构型模式有点像,结构型可以理解为静态的组合,例如将不同的组件拼起来成为一个更大的组件;而行为型更是一种动态或者具有某个…

模版方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。 类型:行为类模式 类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一…

设计模式详解——策略模式

从本篇文章开始将开始一些列对Java设计模式的学习。Java设计模式是前任总结的优秀的经验,是编写高质量代码的学习指南。本篇文章介绍第一种设计模式——策略模式。本篇文章内容参考《JAVA与模式》之策略模式。 一、策略模式的简介 1.定义 策略模式属于对象的行为模…

Java设计模式-观察者

观察者模式主要应用在: 1、对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。 2、对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。 观察者主要的优势有: 1、 观察者和被通知者之间…

Java 设计模式之组合模式

目录 1、组合模式阐述 2、组合模式的代码实现 3、组合模式在Java中的应用场景 1、组合模式阐述 Java 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组成树形结构来表达“整体-部分”的层次关系,使得客户端代码能够以统一的方式处理单个…

《JAVA与模式》之状态模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部…

Java设计模式-设计模式的六大原则

所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,…

java23种设计模式详解

特别声明:小哥所有设计模式的相关文章都有借鉴于百度百科和其他博主的博客,也感谢这些技术人员设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可…

java工作流设计器_java设计模式之迭代器模式

代器模式迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种类型的设计模式属于行为型模式。迭代器模式解决的问题对于不同类型的集合,使用同一种方式进行遍历&#xf…